S2传送

CS2发现了传送和无碰撞的漏洞

前言:一场排位赛里,敌人突然从你视线盲区“闪现”到背后,或硬生生穿过障碍物,这并非你的错觉。近期社区热议的“传送”和“无碰撞”问题,让玩家对匹配公平性与赛事稳定性再度担忧。本文围绕该事件梳理成因、影响与应对,帮助你快速判断与规避风险。

从现象看,社区把它称为“CS2 传送漏洞”和“无碰撞漏洞”。本质上是少量边界条件在特定网络与动作组合下触发:服务器与客户端在 Sub‑Tick 判定间隙发生位置回滚或碰撞盒失配,导致角色于极短时间内产生异常位移或与场景/角色出现短暂“穿模”。据玩家实测与技术帖汇总,门框、箱体边缘、移动道具贴边、多人叠位等场景更易复现,但并非必现,与延迟抖动、帧率和服务器负载相关。

影响层面不容小觑:

简要案例分析(经社区自然汇总,非教学指引):

如何自保与应对:

厂商动向方面,补丁纪要已多次出现“修复可能导致玩家穿越/卡入场景的边界情况”描述,可预期会有滚动热修。对普通玩家而言,最重要的是:不要利用漏洞攫取优势,这既违反竞技精神,也可能触发惩处;对内容作者与媒体,建议以事实为基础进行“自然引用”,如社区回放、补丁说明与技术讨论,而非传播可复刻的细节教程。

关键词自然融入:CS2 漏洞、传送漏洞、无碰撞、Sub‑Tick、竞技公平、反作弊、补丁修复、社区回放、服务器判定

例分